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Mostrando las entradas de 2009

Mi habitación (en progreso)

Aqui dejo un render de mi habitación modelado en 3dsmax y rendereado en mentalray. Hay photoshop en la ventana y en la luz volumétrica.

Minas abstractas

Esta es una imagen realizada en 3dsmax con algunos retoques en photoshop. Básicamente la creé en función de wallpaper, de caracter artístico, con un estilo microscópico y materiales de vidrio.

RayFire Test

Aunque parezca mentira esta pequeña animación tardó "solo" 3 horas calculando la simulación con el motor de Reactor (no PhysX), y encima las piedras quedaron separados a una distacia de mil kilómetros. Lo más cómico es que nunca se dejaron de mover :)

roboBall (Scanline Render)

La misma animación solo que "rendereada" en scanline + post en After Effects. No es como el de Tyson Ibele pero por lo menos lo intenté.

roboBall: Test de animación

Este video es un pequeño test sobre animación "keyframe" usando "animation controllers" en 3ds max (viewport render) . El modelo "rigged" y los video-tutoriales fueron facilitados por Tyson Ibele. Por cierto, el personaje tiene un gran potencial para hacer futuras pruebas de animación, que seguro compartiré en el blog. Aquí les dejo el link del talentoso animador: tysonibele.com/Main/Tutorials/roboBall/roboBall.htm . Próximamente dejaré el video final (render, postproducción y sonido).

Humophysis

Gracias al programa gratuito Apophysis y con el asar siempre presente, tuve la oportunidad de crear una imagen representativa del humo. El programa consiste en generar mediante distintas fórmulas matemáticas imagénes abstractas. Estos son unos ejemplos de lo que puede hacer este pequeño y gratuito programa (tiene un leve retoque de color en Photoshop).

Un chiche

Este es el último "video" que pude armar con algo de tiempo. Todavía no se porque lo hice tan simple... debe ser que no tengo tiempo, debe ser que está rendereado con scanline o que no se manejar bien el tema de la animación (ni textura, ni iluminación, ni partículas, ni rigging, ni etc, etc.). Pero ya está hecho y por eso lo publico, a lo mejor a alguien le surge una idea en base a esto. cartoy from pixelpando on Vimeo .

Ciudad de Dios

Ciudad de Dios es una película que trata sobre la vida de un niño que quiere salir de la favela brasileña para llegar a ser un fotógrafo profesional, pero no es fácil ya que existe una guerra interna entre dos cabecillas de la mafia. Con la dirección de Fernando Meirelles y filmada casi enteramente en dichos lugares, logra captar la atención del espectador gracias al magnífico guión, fotografía, tomas de cámaras y técnicas de edición. Se ven tomas muy crudas y por consecuente muy reales. Aquí les dejo una pequeña muestra del logotipo que he recreado en 3ds max. El concepto principal es el desgaste por abandono.

Bosquecito

Este es el bosque perdido de los Playmobil® y los Lego®. Nunca se han visto ningún tipo de estos personajes dando vuelta por aquí. Pero seguro que alguno encontraré si los siguo buscando :P. Aqui les dejo un poco del "mundo plástico".

Fallinography

De la tiza a la PC. Aqui dejo algunas imágenes en la cual me inspiré para hacer esta pequeña animación que fue realizada en 3ds max. Las imágenes tomadas (con un retoque de color) son objetos tallados a mano en el cual se utilizan tizas (las que se usan en las escuelas) como base del objeto. Imágenes que me inspiraron: Resultado: