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Modelos 3D en Sketchfab

Sketchfab en una aplicación web para subir y poder ver un modelo 3D en tiempo real. Es muy útil para navegar por todas las perspectivas del objeto creado. La visualización es extraordinaria ya que posee la opción de cargar texturas y editar efectos de post-producción. Calabaza by pando on Sketchfab
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Esculpido Digital (Jugando con Sculptris)

Sculptris es un software libre de la empresa Pixologic, la misma empresa creadora del increíble Zbrush, el software de escultura más utilizado en el rubro. Este programa (Sculptris) es muy sencillo de utilizar, tiene una interfaz muy limpia y ordenada. Más allá de que no posee ni por cerca la cantidad y calidad de las funciones que tiene Zbrush es muy utilizado por quienes están realizando sus primeros pasos en la escultura/modelado 3D. Una aclaración bastante importante es que ninguna de esta imágenes tiene post-producción , solo fueron exportadas directamente del software en formato PNG. La única contra es que NO se puede elegir la resolución de exportación, solo lo exporta a la resolución de la pantalla actual. Aquí dejo algunas muestras de lo que estuve probando:

The fantastic white window

Esta es una imagen fractal creada con el software Apophysis a base de fórmulas matemáticas. La post-producción fue realizada en PS.

Pixelpando 3D

Nuevo wallpaper en 3D renderizado en iray en 3ds Max 2015.

Ataque de abejas

Estás cortando el pasto e inmediatamente se acercan unas abejas... y tu reaccionas así:

Felices 30!

Imagen editada en Photoshop (aviones, humo, luna y nubes lejanas) para mi cumpleaños.

Lumion 4.0 Test

Esta es una pequeña prueba para ver la calidad y velocidad de renderizado. La verdad es que es muy potente, eso si, la velocidad depende mucho de la placa de video.

Me Piacce Tanto

Este es un video donde participé en la filmación y edición del mismo, realizado para los dueños de Me Piacce Tanto, cuyo propósito era promocionar al restaurante el mismo día de la inauguración.

Show Reel 2013

Música de fondo compuesta en FL Studio. El modelado y rig del "Roboball" es propiedad de Tyson Ibele , solo realicé la animación, texturizado y renderizado del mismo. Capturas        

Inception totem v.2

Segunda version. Modelado en 3ds max , renderizado iray , corrección de color en Photoshop . "Soñando con El Origen"

Inception totem (El Origen)

Fondo de escritorio inspirado en una escena de la película El Origen, cuando utilizan el totem. Modelado en Silo , renderizado en Keyshot , corrección de color en Photoshop . Para guardar hacer click sobre la imagen, luego en la imagen en grande hacer click derecho y seleccionar "guardar imagen como".

Village Haedo - Fotomontaje

Fotomontajes utilizando como base fotos del lugar donde se esta construyendo las propiedades.

Village Haedo

Aquí dejo algunos renders y el video que hice para Grupo Vaccaro sobre un nuevo emprendimiento. Consiste en la construcción de un complejo de 20 dúplex que estará ubicado en la ciudad de Haedo, Bs. As., Argentina. Podés visitar la web del proyecto en: VillageHaedo.com.ar Village Haedo from pixelpando on Vimeo .

Con mi amigo Jengi

Foto para el facebook, acompañado de mi amigo Jengi.

Cookiencuentro

El encuentro de dos grandes personajes. Realizado en 3ds max 9 (vray) y photoshop para el montaje de Pepitos.

Test matte/shadows/reflection

Pequeño test de composición en Photoshop con el shader matte/shadow/reflection de 3ds max. Imágenes en orden de aparición: imagen, render, fondo + render, retoque de color, ambient occlusion e imagen final (vignette, glow, contrast, etc.). Imagen final: Greeble by Tom Hudson.

Mi habitación (en progreso)

Aqui dejo un render de mi habitación modelado en 3dsmax y rendereado en mentalray. Hay photoshop en la ventana y en la luz volumétrica.

Minas abstractas

Esta es una imagen realizada en 3dsmax con algunos retoques en photoshop. Básicamente la creé en función de wallpaper, de caracter artístico, con un estilo microscópico y materiales de vidrio.

RayFire Test

Aunque parezca mentira esta pequeña animación tardó "solo" 3 horas calculando la simulación con el motor de Reactor (no PhysX), y encima las piedras quedaron separados a una distacia de mil kilómetros. Lo más cómico es que nunca se dejaron de mover :)

roboBall (Scanline Render)

La misma animación solo que "rendereada" en scanline + post en After Effects. No es como el de Tyson Ibele pero por lo menos lo intenté.

roboBall: Test de animación

Este video es un pequeño test sobre animación "keyframe" usando "animation controllers" en 3ds max (viewport render) . El modelo "rigged" y los video-tutoriales fueron facilitados por Tyson Ibele. Por cierto, el personaje tiene un gran potencial para hacer futuras pruebas de animación, que seguro compartiré en el blog. Aquí les dejo el link del talentoso animador: tysonibele.com/Main/Tutorials/roboBall/roboBall.htm . Próximamente dejaré el video final (render, postproducción y sonido).

Humophysis

Gracias al programa gratuito Apophysis y con el asar siempre presente, tuve la oportunidad de crear una imagen representativa del humo. El programa consiste en generar mediante distintas fórmulas matemáticas imagénes abstractas. Estos son unos ejemplos de lo que puede hacer este pequeño y gratuito programa (tiene un leve retoque de color en Photoshop).

Un chiche

Este es el último "video" que pude armar con algo de tiempo. Todavía no se porque lo hice tan simple... debe ser que no tengo tiempo, debe ser que está rendereado con scanline o que no se manejar bien el tema de la animación (ni textura, ni iluminación, ni partículas, ni rigging, ni etc, etc.). Pero ya está hecho y por eso lo publico, a lo mejor a alguien le surge una idea en base a esto. cartoy from pixelpando on Vimeo .

Ciudad de Dios

Ciudad de Dios es una película que trata sobre la vida de un niño que quiere salir de la favela brasileña para llegar a ser un fotógrafo profesional, pero no es fácil ya que existe una guerra interna entre dos cabecillas de la mafia. Con la dirección de Fernando Meirelles y filmada casi enteramente en dichos lugares, logra captar la atención del espectador gracias al magnífico guión, fotografía, tomas de cámaras y técnicas de edición. Se ven tomas muy crudas y por consecuente muy reales. Aquí les dejo una pequeña muestra del logotipo que he recreado en 3ds max. El concepto principal es el desgaste por abandono.

Bosquecito

Este es el bosque perdido de los Playmobil® y los Lego®. Nunca se han visto ningún tipo de estos personajes dando vuelta por aquí. Pero seguro que alguno encontraré si los siguo buscando :P. Aqui les dejo un poco del "mundo plástico".

Fallinography

De la tiza a la PC. Aqui dejo algunas imágenes en la cual me inspiré para hacer esta pequeña animación que fue realizada en 3ds max. Las imágenes tomadas (con un retoque de color) son objetos tallados a mano en el cual se utilizan tizas (las que se usan en las escuelas) como base del objeto. Imágenes que me inspiraron: Resultado:

Greeble Flower (HD)

Esta es una pequeña animación que hice con el 3dsmax y un plugin llamado greeble . Dura tan solo 8 segundos y la intención fue mostrar que el nacimiento de un ser nuevo (la flor) es influenciado por su entorno (cubos de tamaños aleatorios). Editado en Combustion en formato HD (1280x720).

Relax para los sentidos

Un poco de relax mental nos lleva a navegar por esos lugares que uno tiene en la mente pero que no puede construir... Digamos que logré interpretar el sueño que me perseguía desde hace tiempo y pude materializarlo en este video acompañado con música de fondo. Red Lake (Laguna Roja) from pando on Vimeo .

Falta la ensalada

Podemos ver que existe como un clima frío en esta imagen. La intensión fue resaltar lo que significa la temperatura del metal sin presencia de algo orgánico. Es una pinza de metal para la ensalada, es como medio flashero, lo acepto. Los cables están hechos en Photoshop en varias capas para darle ese toque parecido a la fibra de vidrio.

Wii queremos jugar

Esta imagen está creada con Illustrator y Photoshop. El control está hecho en Illustrator con una estética al estilo de los gráficos de la web 2.0 (estilo "glossy") y el fondo fue armado en Photoshop, utilicé una textura y le agregé algunos detalles con siluetas geométricas para que no quede tan estático.

3D en vector (Illustrator)

Esta imagen está realizada puramente con Illustrator . Partí de una figura geométrica simple y aplicandole algunos efectos quedó algo similar a un botón metálico. Más adelante voy a dejar un "paso a paso" de la realización del mismo.